문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코즈믹 커맨더 (문단 편집) === 전투 시스템 === || [youtube(T6lDbki8SI4)] || [youtube(e5d3GGELlhs)] || || 데모우르시스 전투[br]일본서버 플레이 || 카오스 오리진 전투[br]한국서버 플레이 || [[http://pds23.egloos.com/pds/201112/11/17/cs_1010.mp3|Battle Stage BGM1]][* 우주공간에서 전투시 테마.] [[http://pds21.egloos.com/pds/201206/12/17/CC_BP.mp3|Battle Stage BGM2]][* 지상 및 동굴,광산에서 전투시 테마.] [[http://pds24.egloos.com/pds/201112/15/17/cs_1020.mp3|Battle Stage BGM3]][* 기지외부 및 내부에서 전투시 테마.] 전투에 돌입하게 되면 선택순서에 따라 한 부대씩 차례대로 전투에 돌입한다. 부대의 각 기체들은 전투전 본부에서 배치된 위치와 설정된 기술에 따라 전투효율이 달라지며 라운드 중간마다 SP를 확인하여 각기 설정된 기술을 활용하여 전투에 임한다. 한 전투 당 총 3라운드로 나뉜며 3라운드가 끝나는 시점에서 많른 스코어를 획득하거나 그 전에 한쪽을 부대를 전멸시킨 부대가 승리하게 되며 아무리 스코어가 높다 한들 부대가 전멸하면 말짱 도루묵. 단 예외로 미션에서 포탑 같은 적기체가 아닌 구조물에 경우 스코어가 높아도 구조물을 파괴를 못하고 라운드가 끝나면 패배하여 퇴각하게 된다. 대규모 전투를 할경우 선봉부대 전멸하거나 정상적인 전투가 불가능할 정도로 피해를 입기 전까진 후속부대는 전투할 일이 없어진다. 선봉부대가 모든 전투를 끝내도 경험치는 같이 배치된 후속부대도 받을 수 있으니 너무 걱정말자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기